Blender nubes

Aun trabajando en partículas he creado en dos sencillos pasos este efecto simulando nubes, el clip es muy corto porque por un error en mi pc, paro la captura de frames del cip así que solo son dos segundos, voy a corregirlo para generar los 250 frames y no solo los 50 que capturo.





Muñeco de nieve

Pequeña escena de un muñeco de nieve muy simple, acompañado del efecto de partículas nieve que hace unos días mostré.

Muy simple la escena y el muñeco pero solo esto se me ocurrió alucivo a estas fechas.


BLENDER nieve

Ya que nos acercamos a la época navideña y bajo la instrucción de los apuntes del master SOLIMAN he creado esta animación de nieve, la cual me servirá de mucho para realizar algo alusivo a las épocas decembrinas.



BLENDER cascada

Despues de unos dias de no subir nada por falta de tiempo subo este resultado de una simulacion de una cascada, despues de ver el resultado pude ver que aun le faltan algunos detalles en principal la texura del agua, pero bueno ya habra tiempo para mejorarlo.

BLENDER explosión

Siguiendo con las pruebas de partículas y soft body en esta ocasión me dedique a hacer una prueba de partículas con un modifier explode, la configuración de la explosión como son los pedazos en que explota la esfera así como la velocidad se configuran en el panel de partículas.



BLENDER 2.5 ALPHA 0


Desde ya esta disponible la versión 2.5 alpha de blender, textualmente "La Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores en línea se enorgullece de presentar Blender 2.5 Alpha 0. Este lanzamiento es la primera versión en pruebas oficiales de la serie 2.5 de Blender, y representa la culminación de muchos años de rediseño y desarrollo"

El trabajo en la serie 2.5 Blender procederá junto con el proyecto de la película "Durian" abierto, junto con el trabajo de colaboración continua de la comunidad de desarrolladores de todo el mundo. Mientras que el alfa 0 es el primer lanzamiento de prueba, esperamos Blender 2.5 alfa 1 sea una aplicación completa de las características existentes en la actualidad la interfaz de usuario, con al menos todas las funcionalidades de la 2,49.

Les recomiendo visiten la pagina de BLENDER para descubrir las buenas nuevas en esta versión de prueba "por así decirlo" ya que se tienen esperadas 4 Alphas mas antes de llegar a la versión 2.6

Beta 2, 3 y 4 se hiran añadiendo características adicionales de la interfaz de usuario, junto con el desarrollo de herramientas adicionales, que llevan a una versión totalmente estabilizada para la producción de preparados de liberación de Blender 2,6 a mediados de 2010.

BLENDER efecto bandera

Le he llamado efecto bandera puesto que simula el movimiento que tiene una bandera afectada por una corriente de aire, pero realmente puede ser utilizado para muchas mas opciones, puede ser una cortina, ropa o cualquier otra prenda o textura que pueda ser afectada por corrientes de aire, una vez mas, gracias por el tuto SOLIMAN.



BLENDER 2.5!!!!!


Así es ya esta disponible la versión 2.5 de este maravilloso programa, ya podemos tener un previo de como es que estará conformada la nueva versión de BLENDER, de verdad esta cambiada la interfaz, pero se ve mucho muy interesante, las herramientas que antes se situaban en la parte baja del interfaz ahora tiene una nueva ubicación en los costados, el theme muestra un color oscuro, similar al que viene en la versión 2.49b, en mi caso el comando F12 renderiza mas rápido en esta nueva versión, muchas herramientas o comandos han cambiado o se han modificado un poco, vaya que sera super entretenido descubrir y adentrarse en esta nueva versión, esperando a que hoy por la tarde o en la noche este disponible la descarga desde blender.org aunque aun existe la incógnita de cual sera el primer sistema (windows o linux) el previo que yo tengo es una para win32

BLENDER prueba de telas

Sencilla prueba de telas en BLENDER, en sencillos pasos podemos hacer escenas donde simulen telas afectadas por objetos, en esta ocasión es un pedaso de tela afectada por la forma de una esfera.

Sistema Física/Cloth/Cotton


BLENDER rayos de luz


Otro grandioso tutorial del Master SOLIMAN.

En pocos y sencillos pasos con una luz spot y una escena sencilla se puede crear esta imagen sombría de gran atractivo con unas ampliaciones y se pueden hacer miles de cosas, yo a mi imagen le he llamado ENCIERRO jajaaja

BLENDER ojos pixar


Me he topado con un maravilloso tutorial de un master en Blender "SOLIMAN"

El turorial es practico, super entendible y directo al punto, de verdad todos sus tutoriales son geniales, en esta ocasión fue la creación de un ojo estilo pixar, en pocos pasos he creado estos ojitos que podrían ir perfecto en mi ogro que estoy haciendo y en muchos mas proyectos donde se necesiten un par de ojos, solo se ocupo una esfera, manipulación de materiales, UV/Image editor y listo en sencillos pasos puedes crear el ojo.

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Me he decidido a crear este blog para seguir creciendo en mi aprendisaje autodidacta ya que gracias al internet es como he conseguido conocimientos que hoy en dia me pueden ayudar en mi economia familiar y mi formacion profesional, puesto que por los conocimientos que he adquirido me ha surgido el deseo de seguir estudiando y hacerme de una lincenciatura.

Obviamente como no todo en la vida son tecnisimos o estudiar y verlo todo de una forma cientifica, analitica o de estudio el contenido de mi blog se encaminara mas a hacer cosas divertidas y no tan estrictas, ya que al menos a mi fue como me ayudo a comprender muchas cosas viendolo de forma divertida y entretenida, asi que demos inicio, espero tener criticas de quien por cuestiones del destino llegue a este blog.