Animaciones faciales BLENDER 2.49b

Como ya habia adelantado en el manual basico de armature sobre tres anexos que de cierta forma van encaminados a los mismos fines (Rigging de cuerpo, rostro, manos y animacion) les muestro mis avances en animaciones faciales.

En el manual que esta disposicion de todos para su descarga, vimos como crear un esqueleto muy basico el cual empleariamos para deformar nuestros modelos, en dicho manual quedaron temas por tocar como el rigging del rostro y de las manos.

Como hemos visto en muchos tutoriales en la red, la creacion de un esqueleto que deforme el cuerpo de nuestros personajes no tiene mucha complejidad "dependiendo del resultado que deseamos" pero al pasar al tema del rostro y de las manos el nivel de complejidad, puede llegar a asustarnos, "bueno al menos en mi primer contacto si me sorprendio jajaja".

Despues de observar y estudiar muchos tutoriales y libros de grandes artistas de BLENDER, he notado que el sistema de armaduras es totalmente personalizado, ya que cada artista o diseñador le pone su toque personal, no tanto por el modelado del personaje que queremos animar, mas bien el de como es que lo queremos animar.

No me dejaran mentir respecto a que existen excelentes videotutoriales en vimeo donde vemos que cada diseñador configura de forma muy personal sus armaduras, utilizando muchas tecnicas o procesos para poder darle vida a sus personajes.

En lo que convergen todos estos videotutoriales y manuales es en abreviar los pasos para animar sus personajes, como ejemplo, fue la cadena IK que creamos en el manual basico de armature, esta cadena nos ayudo a simplificar el mover nuestros brazos y piernas, ya que resulta obsoleto y algo engorroso el tener que mover uno a uno cada hueso de nuestro esqueleto, de esta forma encontramos muchos tutoriales y manuales donde aprendemos de forma sencilla como simplificar el movimiento de nuestros huesos, dicha simplificacion es mas que util a la hora de crear una animacion.

Los temas que dejamos pendientes sobre rigging y animacion seran parte de nuestro tercer manual, aunque ya tenemos tema a tratar para este manual, no prometo tenerlo dentro de los proximos 20 dias ya que aun estoy estudiando el tema y para poder desglozar este interesante tema en la tercera entrega de manuales, primero deseo experimentar muchas y muchas veces para darme a entender de forma correcta.

Sin mas que añadir les dejo estas gesticulaciones faciales del modelo con el que trabajare para el proximo manual, es un luchador el cual aun no tiene nombre, creo que volvere a recurrir a mi pequeña hija para que lo bautize ya que ella es quien a nombrado a todos mis personajes, que a pesar de ser muy basicos y nada profesionales, se les quiere mucho por ser creaciones personales.

Agradecimientos especiales:

Gord Goodwin
Dave Ward
Paul Caggegi
Malefico
Max Hammond

Ya que la informacion que estos Masters comparten con nosotros que iniciamos en BLENDER, de verdad es de muchisima ayuda.

Ya para despedirme les recomiendo visiten el blog de otro Master y compañero de foro, el camarada Rodriguez, con el cual comparto comentarios asi como consejos con nuestro hermanos de Niel 3D.

(Clik en la imagen)


P.D. el nombre que le habia puesto a este luchador era "JALAPEÑO" jajajaja pero a mi esposa no le gusto jajaja.

BLENDER 2.49b "Manual basico Armature"

El día de ayer di por terminado este sencillo manual sobre conceptos básicos del sistema de "armature" en BLENDER versión 2.49b, el manual en cuestión cubre los aspectos mas básicos sobre el como crear y asignar una armadura a nuestros modelos.

Durante el manual veremos conceptos muy básicos, ya que el sistema de armaduras en BLENDER puede llegar a ser muy complejo, no con esto quiero decir imposible o complicado, simplemente que este sistema de armaduras en BLENDER es de un nivel extraordinario y sin duda alguna, no podríamos engoblar la totalidad de este tema en un solo manual, así que solamente he tocado conceptos muy básicos.

Dentro del paquete de descarga viene incluido un modelo de lo mas sencillo para poder trabajar en el, podremos crear y asignar una armadura a este modelo llamado "maderita", no es por nada obligatorio trabajar con este modelo, ya que si contamos con algún modelo al cual le queramos asignar una armadura lo podremos hacer sin mayor problema y esto es porque el manual cubre conceptos básicos los cuales veremos siempre que queramos crear una armadura.

El día que comente sobre la creación de este manual, dije que culminaría con alguna animación, pero he decidido primero ampliar mas este manual ya que quedaron temas de importancia como la configuracion de los huesos en una mano, así como la de un rostro que nos ayudaria a darle mas vida a nuestros modelos.

Así que dejaremos pendiente lo de la animación para hacerlo de mejor manera con un modelo el cual incluya por completo el sistema de armaduras y nuestra animación tenga mejores resultados.

Dentro de los manuales básicos a futuro esta el de "Animación" así que de cierta forma cuando decidamos darle vida a nuestros modelos con un sistema de armaduras ya tendríamos conceptos básicos de como crear una animación sin tanto problema.

Sin mas que añadir, espero sea de utilidad este sencillo manual, no sin antes agradecer a las 83 personas que se han tomado el tiempo para descargar el manual de principiantes, espero este manual tenga la misma aceptacion.

Actualizacion II

Hace ya un buen rato subí unos avances de unas naves algo extrañas, las cuales comente ocuparía para una breve animación, he andado algo ocupado con trabajo y asuntos personales pero el pasado fin de semana por fin tuve el tiempo necesario para avanzar en algunos modelos que conformaran la animación en cuestión.

Estos modelos que subo ya tienen su sistema de huesos es solo cuestión de darlos bien por terminados para poder iniciar con las animaciones.

Estos son los renders.





Como pueden ver el material de la nave es muy reflejante, esto con el fin de al estar en cualquier entorno se camufle con el mismo, he pensado en generar este efecto de camuflarse pero para un comienzo creo que así ha quedado bien.

Como podrán ver esta dentro y fuera de la nave un pequeño personaje al cual también le faltan detalles, pienso colocarle una armadura o bien un uniforme para que no luzca tan simple.

Este bot es con el que estoy trabajando en este momento así que aun no tiene un material establecido.

Bueno estos son los modelos en los que he estado trabajando.

Quizá este blog no sea mas que una forma de exponer mis trabajos o mis pequeños proyectos ya que existen miles de blogs y paginas donde colocan tutoriales para muchisimas tecnicas de modelado con blender, algunos son verdaderamente útiles y otros mas, son solo copias muchas veces muy deficientes de como modelar o utilizar alguna técnica con blender.

Yo lo poco que he aprendido con blender a sido a base de practica, no miento que en un inicio me pase practicando miles de tutoriales y visitando muchos foros sobre modelado con blender, he tenido la inquietud de elaborar tutoriales de muchos de los procedimientos con los cuales me topo de forma continua cuando estoy modelando, pero mi poca experiencia me hace pensarlo mejor, ya que desde mi punto de vista una técnica no la puedo reducir a breves comentarios dentro de un tutorial de 10 0 30 segundos como lo podría ser un videotutorial.

Fue por eso que subí el manual para principiantes en blender, cuando realice este tutorial como al día de hoy mi nivel es de novato con blender y pude abarcar las principales dudas que nos surgen cuando estamos recién comenzando, al día de hoy este pequeño manual para gente que tiene mi nivel esta sobrepasando las 60 descargas, esto me dice que ha tenido una aceptable aprovacion, también me baso en comentarios de viejos amigos que han practicado con el mismo.

A raíz de esto me ha motivado a crear un manual o un grupo de tutoriales de mi autoria sobre Armatures o mejor dicho el sistema de huesos para darle movilidad a nuestros personajes, todo esto desde el nivel basico, quiza pueda anexar un extra y concluya este manual con una breve animacion, asi que en estos proximos dias colocare este pequeño manual básico de huesos.

Saludos cordiales TEXXO.