Tio nacho Blender 2.49b

Pues bien poniendome al corriente con las practicas de modelado, el viernes de la semana pasada encontre la imagen de un personaje que me agrado mucho y sin perder tiempo esa misma noche me puse a modelar a este simpatico personaje, que por cierto tiene un parecido asombroso con un camarada de la oficina jajaja.

Aun no lo doy por culminado ya que mas adelante le asignare un armature y detallare el sistema de particulas del cabello y de las cejas, dejo la imagen referencia para quien quiera modelar a este personaje el cual lleva por nombre "tio nacho" ya que mi camarada se llama Ignacio jajaja.






Bueno sin mas me despido reciban un cordial saludo y espero se animen a realizar el modelado de este personaje.

Tito el elefante, Blender 2.49b


Bueno pues he terminado las texturas de este modelo asi como el modelado, para quien se pueda interesar en este modelo o en alguno de los materiales que contiene dejo el link para descargar el blend, quiza lo puedan mejorar y detallar mas a fondo.

Actualizando

Como bien lo dice el titulo, actualizo el blog que he descuidado varios dias, ya que por cuestiones de trabajo he tenido que salir mucho ultimamente de la ciudad donde radico.

En estas pequeñas salidas aprovecho mi tiempo libre para modelar o simplemente para estudiar mas sobre Blender, asi que de forma rapida coloco las imagenes y los render en los que trabaje estos dias que andube de viaje.

Creo que todos conoceran este excelente sitio web Blender Cookie, de verdad que no tendria palabras para decribir que tanto me ha ayudado para el entendimiento de Blender y estoy seguro que a ustedes les ha servido de la misma forma, bueno atravez de uno de sus video tutoriales, creo que de los mas antiguos he estado practicando en el modelado de una cabeza humana basandose en fotografias y aqui mis resultados.





Bueno apartir de este magnifico video tutorial he mejorado mis conocimientos en modelado y en la asignacion de texturas uv map, si por alguna razon no conoces este sitio web dejo el link el link de este maravilloso tutorial de verdad personalmente recomiendo te suscriba a esta pagina los beneficios son enormes, simplemente los videos en HD lo dicen todo.

Video tutorial

P.D. el rostro del render es el mio jajaja.


Hace varios dias tube la gran fortuna de participar en un concurso de modelado en el foro que visito a diario del cual soy miembro (Niel 3D), donde el reto era modelar un personaje que todos conocemos de la gran serie de batman (Poison ivy), hasta el dia de hoy aun no tenemos al ganador de dicho reto, espero puedas visitar este magnifico foro, ya que no he encontrado otro foro en español donde tengan tanta experiencia en Blender, de verdad es un sitio donde siempre encontraras ayuda a tus dudas en Blender, para el reto que mencione, yo participo con este render.



Dejo el link para que puedan disfrutar de los renders de los demas usuarios, que de verdad son de lujo.

Reto Poison ivy (Niel 3D)

Por ultimo pero no menos importante les traigo el render de este elefantito el cual inice el dia de ayer, esta imagen la tenia desde que inice con Blender pero por una cosa u otra no comenzaba con el modelado de este personaje, fue hasta el dia de ayer que al no tener nada nuevo que hacer y para mis proyectos en proceso no tenia muchas ideas, asi que me dispuse al modelado.

Como veran la imagen que tome como referencia no se puede tomar como base del todo ya que el dibujo no conserva simetria entre una vista y la otra asi que solo me fui guiando un poco para modelar a tito el elefante.



Pues bien esto es en lo que he estado trabajando estos dias que no pude subir nada nuevo, hace unas semanas un visitante frecuente de este blog me hizo el comentario que parecia mas una egoteca que un blog informativo de Blender y quisiera responderle por este medio, creo que el termino de egoteca no viene del todo con mis trabajos como pueden ver son trabajos mas que basicos muy sencillos, algunos otros muy burdos y otros muchos mas muy mal elaborados asi que no tengo nada que presumir, que mas diera yo poder tener los conocimientos necesarios para exponerlos por medio de video y crear verdaderos videotutoriales, pero no me siento con la suficiente capacidad para hacerlo, creo a forma personal que quien realiza un video tutorial es por que ya paso por la A y la Z encuanto a conocimientos del cualquier software y no solo por el hecho de saber como extruir un puñado de verticez, tenga la capacidad o el conocmiento al 100%.

Normalmente cuando estudio un video tutorial siempre me pongo en contacto con el autor y pregunto sobre la tecnica o los procesos no solo del resultado del video tutorial si no de un aprendizaje mas a fondo del como hacerlo de forma correcta y creo que no quiero estar en la situacion de que un usuario me cuestiones sobre la tecnica que exprese en un video tutorial y solo poder disipar sus dudas basicas o en un caso peor no hacerlo.

Desde que comence con este blog, lo hice con el objetivo de compartir el gusto por BLENDER y de encontrar personas con las que pueda debatir y retroalimentarme de tecnicas y procesos en blender, se que si deseo aprender realmente aprender sobre este magnifico mundo de las mezclas, existen personas que llevan mucho mas tiempo que yo trabajando y modelando a los cuales puedo acudir y mejor aun se que existen materiales en dvd o libros los cuales puedo adquirir para ser mejor dia a dia en blender.

Por ningun momento pienso al dia de hoy ser un instructor en blender por que mis conocimientos son muy pocos quiza con el tiempo y con una experiencia que me respalde podre entonces crear un sitio o un blog de enseñanzas o aprendizaje en Blender, si han descargado alguno de mis manuales veran que no existe la directriz de enseñanza es mas un testimonio personal de como hago las cosas de forma muy personal y por algunos comentarios se que les ha llegado a servir al menos como referencia.

Reciban un mega saludo y que sus vidas y proyectos personales sean super prosperos.

Texxo.

Lizard Blender 2.49b

Hace ya un tiempo subi unas imagenes de este personaje, el cual me sirvio para complementar el manual de Armature, si descargaron este manual vieron imagenes estaticas de este lagarto, pues bien he tenido algo de tiempo hoy por la mañana y me he puesto a darle un poco de movimiento muy basico, aun me falta trabajar mas en el armature, asi que les dejo este pequeño adelanto.




Como podran ver, lo tengo como imagen principal del blog, ahora estoy fabricando otra imagen donde incluya mis mas recientes modelos.

Caballero Aguila

Diseño original de Zanedrak


Quetzalcoatl

El diseño original de la figura de Quetzalcoatl y dueño de la misma es Jon Garza, aqui pueden visitar su web.




Esta imagen no podra ser utilizada con fines comerciales, cualquier uso personal debe ser incluida la url del creador en primera instancia.

El Toro segunda animacion "BLENDER 2.49b"

Esta animacion en un principio no pensaba subirla hasta hacerla de mayor duracion y con mas efectos o mas cosas con que interactuar, pero bueno creo que para la siguiente animacion ya sera con mas detalle y de mucho mas duracion, estas animaciones las he estado realizando con el fin de estudiar y comprender de mejor manera los conceptos de animacion con blender ya que como habia comentado el siguiente manual tratara sobre este tema, sin olvidar los temas de rinning de manos y rostro, que ya tengo completadas es solo darle forma a los manuales y trabajar un poco en las imagenes que empleare en los mismos, bueno sin mas me despido que la pasen de lujo y felices licuados.

Ciclo andar "Torus"

Hola, en esta ocasion he subido este pequeño video de este peculiar personaje, aun no me convence del todo los movimientos asi que seguramente habra muchas mejoras por hacer, al igual que mas interaccion con objetos, para poder lograr hacer un videoclip.

sin mas que agregar les envio muchos saludos y buenas vibras en este casi fin de semana.


El Toro "BLENDER 2.49"

Recordaran ha este singular personaje, pues bien, esta 100% terminado tanto en el modelaje como en el rigging del armature, como les comente este personaje lo empleare en la segunda parte del manual sobre "armature".

En este segundo manual veremos como es que podemos configurar el armature de las manos y el rostro de nuestros personajes, estas conflagración podrían ser tan simples como lo vimos en el manual, pero como todo en la vida debe de ir en ascenso, ahora nuestras armaduras tendrán mas detalles para ir avanzando en nuestro conocimiento en BLENDER.

Las configuraciones mas elaboradas, no solo nos ayudaran a animar a nuestros personajes, ya que al estar elaborando estas configuraciones, tanto de nuestro modelo como de la armature, estaremos avanzando mucho en nuestra experiencia con BLENDER, cabe destacar que de verdad he avanzado mucho al estar dedicado en leer y estudiar información para la elaboración de estos manuales.

Ya son casi siete meses en los que he estado experimentando, practicando, estudiando y aprendiendo de este magnifico soft, los resultados de mis primeros pasos en BLENDER me tienen muy contento y muy satisfecho, aun recuerdo mis primeros personajes que no eran mas que una bola con ojos o mucho peor jajajaja.

Es grato ir avanzando y aun mucho mas grato, que resivas comentarios positivos y alentadores de gente que tiene mucha experiencia y ya un tiempo considerable trabajando con BLENDER, esto me hace recordar aquellos ayeres cuando en el foro preguntaba a que se referian cuando hablaban de NODOS o para que servian los DATA BLOCS es mas recuerdo en alguna ocasion haber preguntado por que era necesario modelar con pocos vertices jajaja.

Bueno sin mas que agregar me despido, agradeciendo enormemente a las 150 personas que han descargado el manual de principiantes y a las 25 personajes que han descargado el manual de armatures, esto me reitera en seguir adelante con la segunda parte de armatures, asi mismo un cuarto manual sobre animacion, en este tutorial de animacion incluire nociones de animacion desde lo mas basico hasta un nivel intermedio.


P.D. tambien les incluyo este pequeño video, como intro al manual de animaciones basicas con BLENDER version 2.49b

cintas movie from TEXXO on Vimeo.

SINTEL by Durian

Creo que no existen palabras para describir este gran proyecto, que no solo demuestra el gran poder de BLENDER, si no tambien que esta a la altura de cualquier soft de diseño 3D.

Un blog que sigo desde hace ya tiempo, tiene las palabras exactas al hablar de este proyecto, esta frase en Blender Geek creo, a mi forma de ver describe que todo es BLENDER (Nadie puede negar que el punto más fuerte de blender, es su comunidad. Es más que un soft, es una forma de pensar, de trabajar y de vivir.)

Disfrutemos de este gran avance y dejemonos llevar de la mano al mundo BLENER.


Animaciones faciales BLENDER 2.49b

Como ya habia adelantado en el manual basico de armature sobre tres anexos que de cierta forma van encaminados a los mismos fines (Rigging de cuerpo, rostro, manos y animacion) les muestro mis avances en animaciones faciales.

En el manual que esta disposicion de todos para su descarga, vimos como crear un esqueleto muy basico el cual empleariamos para deformar nuestros modelos, en dicho manual quedaron temas por tocar como el rigging del rostro y de las manos.

Como hemos visto en muchos tutoriales en la red, la creacion de un esqueleto que deforme el cuerpo de nuestros personajes no tiene mucha complejidad "dependiendo del resultado que deseamos" pero al pasar al tema del rostro y de las manos el nivel de complejidad, puede llegar a asustarnos, "bueno al menos en mi primer contacto si me sorprendio jajaja".

Despues de observar y estudiar muchos tutoriales y libros de grandes artistas de BLENDER, he notado que el sistema de armaduras es totalmente personalizado, ya que cada artista o diseñador le pone su toque personal, no tanto por el modelado del personaje que queremos animar, mas bien el de como es que lo queremos animar.

No me dejaran mentir respecto a que existen excelentes videotutoriales en vimeo donde vemos que cada diseñador configura de forma muy personal sus armaduras, utilizando muchas tecnicas o procesos para poder darle vida a sus personajes.

En lo que convergen todos estos videotutoriales y manuales es en abreviar los pasos para animar sus personajes, como ejemplo, fue la cadena IK que creamos en el manual basico de armature, esta cadena nos ayudo a simplificar el mover nuestros brazos y piernas, ya que resulta obsoleto y algo engorroso el tener que mover uno a uno cada hueso de nuestro esqueleto, de esta forma encontramos muchos tutoriales y manuales donde aprendemos de forma sencilla como simplificar el movimiento de nuestros huesos, dicha simplificacion es mas que util a la hora de crear una animacion.

Los temas que dejamos pendientes sobre rigging y animacion seran parte de nuestro tercer manual, aunque ya tenemos tema a tratar para este manual, no prometo tenerlo dentro de los proximos 20 dias ya que aun estoy estudiando el tema y para poder desglozar este interesante tema en la tercera entrega de manuales, primero deseo experimentar muchas y muchas veces para darme a entender de forma correcta.

Sin mas que añadir les dejo estas gesticulaciones faciales del modelo con el que trabajare para el proximo manual, es un luchador el cual aun no tiene nombre, creo que volvere a recurrir a mi pequeña hija para que lo bautize ya que ella es quien a nombrado a todos mis personajes, que a pesar de ser muy basicos y nada profesionales, se les quiere mucho por ser creaciones personales.

Agradecimientos especiales:

Gord Goodwin
Dave Ward
Paul Caggegi
Malefico
Max Hammond

Ya que la informacion que estos Masters comparten con nosotros que iniciamos en BLENDER, de verdad es de muchisima ayuda.

Ya para despedirme les recomiendo visiten el blog de otro Master y compañero de foro, el camarada Rodriguez, con el cual comparto comentarios asi como consejos con nuestro hermanos de Niel 3D.

(Clik en la imagen)


P.D. el nombre que le habia puesto a este luchador era "JALAPEÑO" jajajaja pero a mi esposa no le gusto jajaja.

BLENDER 2.49b "Manual basico Armature"

El día de ayer di por terminado este sencillo manual sobre conceptos básicos del sistema de "armature" en BLENDER versión 2.49b, el manual en cuestión cubre los aspectos mas básicos sobre el como crear y asignar una armadura a nuestros modelos.

Durante el manual veremos conceptos muy básicos, ya que el sistema de armaduras en BLENDER puede llegar a ser muy complejo, no con esto quiero decir imposible o complicado, simplemente que este sistema de armaduras en BLENDER es de un nivel extraordinario y sin duda alguna, no podríamos engoblar la totalidad de este tema en un solo manual, así que solamente he tocado conceptos muy básicos.

Dentro del paquete de descarga viene incluido un modelo de lo mas sencillo para poder trabajar en el, podremos crear y asignar una armadura a este modelo llamado "maderita", no es por nada obligatorio trabajar con este modelo, ya que si contamos con algún modelo al cual le queramos asignar una armadura lo podremos hacer sin mayor problema y esto es porque el manual cubre conceptos básicos los cuales veremos siempre que queramos crear una armadura.

El día que comente sobre la creación de este manual, dije que culminaría con alguna animación, pero he decidido primero ampliar mas este manual ya que quedaron temas de importancia como la configuracion de los huesos en una mano, así como la de un rostro que nos ayudaria a darle mas vida a nuestros modelos.

Así que dejaremos pendiente lo de la animación para hacerlo de mejor manera con un modelo el cual incluya por completo el sistema de armaduras y nuestra animación tenga mejores resultados.

Dentro de los manuales básicos a futuro esta el de "Animación" así que de cierta forma cuando decidamos darle vida a nuestros modelos con un sistema de armaduras ya tendríamos conceptos básicos de como crear una animación sin tanto problema.

Sin mas que añadir, espero sea de utilidad este sencillo manual, no sin antes agradecer a las 83 personas que se han tomado el tiempo para descargar el manual de principiantes, espero este manual tenga la misma aceptacion.

Actualizacion II

Hace ya un buen rato subí unos avances de unas naves algo extrañas, las cuales comente ocuparía para una breve animación, he andado algo ocupado con trabajo y asuntos personales pero el pasado fin de semana por fin tuve el tiempo necesario para avanzar en algunos modelos que conformaran la animación en cuestión.

Estos modelos que subo ya tienen su sistema de huesos es solo cuestión de darlos bien por terminados para poder iniciar con las animaciones.

Estos son los renders.





Como pueden ver el material de la nave es muy reflejante, esto con el fin de al estar en cualquier entorno se camufle con el mismo, he pensado en generar este efecto de camuflarse pero para un comienzo creo que así ha quedado bien.

Como podrán ver esta dentro y fuera de la nave un pequeño personaje al cual también le faltan detalles, pienso colocarle una armadura o bien un uniforme para que no luzca tan simple.

Este bot es con el que estoy trabajando en este momento así que aun no tiene un material establecido.

Bueno estos son los modelos en los que he estado trabajando.

Quizá este blog no sea mas que una forma de exponer mis trabajos o mis pequeños proyectos ya que existen miles de blogs y paginas donde colocan tutoriales para muchisimas tecnicas de modelado con blender, algunos son verdaderamente útiles y otros mas, son solo copias muchas veces muy deficientes de como modelar o utilizar alguna técnica con blender.

Yo lo poco que he aprendido con blender a sido a base de practica, no miento que en un inicio me pase practicando miles de tutoriales y visitando muchos foros sobre modelado con blender, he tenido la inquietud de elaborar tutoriales de muchos de los procedimientos con los cuales me topo de forma continua cuando estoy modelando, pero mi poca experiencia me hace pensarlo mejor, ya que desde mi punto de vista una técnica no la puedo reducir a breves comentarios dentro de un tutorial de 10 0 30 segundos como lo podría ser un videotutorial.

Fue por eso que subí el manual para principiantes en blender, cuando realice este tutorial como al día de hoy mi nivel es de novato con blender y pude abarcar las principales dudas que nos surgen cuando estamos recién comenzando, al día de hoy este pequeño manual para gente que tiene mi nivel esta sobrepasando las 60 descargas, esto me dice que ha tenido una aceptable aprovacion, también me baso en comentarios de viejos amigos que han practicado con el mismo.

A raíz de esto me ha motivado a crear un manual o un grupo de tutoriales de mi autoria sobre Armatures o mejor dicho el sistema de huesos para darle movilidad a nuestros personajes, todo esto desde el nivel basico, quiza pueda anexar un extra y concluya este manual con una breve animacion, asi que en estos proximos dias colocare este pequeño manual básico de huesos.

Saludos cordiales TEXXO.

Principiantes BLENDER 2.49b



Como el titulo lo dice, este primer pequeño manual de una serie de manuales que están en proceso va dirigido para los que como yo somo novatos y por con el cual deseo cooperar de la misma forma que muchos han cooperado elaborando manuales para que vayamos adentrandonos en este fabuloso mundo del 3D.

Cualquier duda o comentario sobre el manual me lo pueden hacer llegar por correo electrónico como de costumbre o bien por medio del sistema de comentarios del blog, pienso en un futuro incluir en este manual el sistemas de huesos y armaduras así como procedimientos para elaborar una animación.

En este pequeño manual tocaremos temas como son:

- EXTRUIR
- ESCALAR
- CONTROLES BASICOS DE NAVEGACION EN EL ENTORNO
- INTERFAZ
- MENÚ ESPECIALES
- DUPLICAR VERTICES
- CARAS, BORDES Y VERTICES
- CREAR CARAS
- SUBSURF
- COMO IMPORTAR OBJETOS O MATERIALES
- MATERIALES
- TEXTURAS
- CREAR GRUPO DE VERTICES
- APLICAR DOS O MAS MATERIALES A UNA SOLA MALLA
- SISTEMA DE PARTICULAS

Todo esto que hemos tocado en este primer tomo nos guiara para la creación de este simpático personaje, que apesar de ser creado de la forma mas básica los resultados son aceptables.

Blender Alpha 1



Asi es compañeros blenderianos jajajaja ya esta disponible para su descarga la primera version Alpha 1 del nuevo Blender 2.5, aqui les dejo una captura de pantalla de la nueva splash screen!

Mobiliario

El año que recién comienza ha traído algunos buenos proyectos que me servirán mucho en la practica con Blender, hace dos semanas conocí a una carpintero por parte de una vieja amiga, ella en sus tiempos libres trabajo con este señor, pasando los diseños que le piden sus clientes a bocetos para que así antes de comenzar a trabajar en ellos los clientes puedan tener un adelanto de como es que quedara conformada la pieza que han pedido.

Los bocetos que hace mi amiga son a lápiz y sobre papel rota folio, y al platicarle que en mis tiempos libres practico con este genial programa "BLENDER" le sugirió al carpintero que por cierto es familiar de ella pasar a 3D los trabajos que le pidan sus clientes.

Así que ahora ella hace los bocetos a lápiz como se los pide el señor carpintero con especificaciones de sus clientes y posteriormente me los da a mi para modelarlos en Blender.

Estos son los dos primeros trabajos que he hecho, el primero corresponde a un mini-invernadero que el cliente ocupara para la cría de bonsáis y el segundo es una cantina o un bar que el carpintero quiere poner en su casa.

Las terminaciones o texturas como las llamamos en Blender son simples ya que los acabados como barniz o pintura se hacen por separado, según lo pida el cliente o según recomiende el evanista.





BlENDER videos proyecto

Bueno ahora aquí tienen los videos que he realizado para este proyecto, el primero es el sistema de apertura de las puertas que puede ser tanto de las naves como de las instalaciones.

El segundo video es la animación de las turbinas o de los sistemas de propulsión, aun faltan mas detalles en las dos animaciones, para nada están terminadas pero si son la base de lo que sera el sistema de apertura y el sistema de propulsión.






Actualizando

Estos pasados días, últimos del 2009 y en estos primeros días del año he estado algo ausente con temas o publicaciones para el blog, yo creo que no soy el único que al inicio y fin de año tiene muchas cosas que hacer, como proyectos por concluir, proyectos por comenzar, nuevas cuentas, viejas cuentas en fin esta época del año en ocasiones no deja mucho espacio para poder disfrutar de ratos libres blendeando, que así como pasan los días me vuelvo mas adicto a este maravilloso programa.

Cabe destacar que aun me considero muy novato en el tema ya que las posibilidades con blender son infinitas, hasta el día de hoy sigo trabajando mayormente en la versión 2.49b que es la versión estable hasta el momento ya que aun la 2.5 sigue en etapa de pruebas y mejorando día a día, no con eso quiero decir que no he hecho algunas cosas en la 2.5 peso al menos yo siento que al entender al 100% la 2.49 mi inicio total con la 2.5 sera mas fácil y de mejor calidad.

Les dejo unas capturas y vídeo clips de lo ultimo que he estado haciendo, cualquier duda o por si alguien quisiera que le pasara los tips de como fue que hice estos trabajos con todo gusto les haré algunos tutoriales ya sean escritos o en vídeo.

Podría bien colocar tutoriales de como trabajar en blender pero creo que en el tema de tutoriales en la red podemos encontrar miles y de una calidad excepcional y muy variados, prefiero mejor estar a sus ordenes por si alguien quisiera una breve explicacion de como fue que hice algún trabajo de los aquí expuestos.

Como proposito de este nuevo año me he dado a la tarea de crear una animacion grande compuesta de muchas cosas, una historia en la cual ya estoy trabajando.

En esta historia habra tres razas humanoides quiza no las tres pero si las dos principales razas de la historia, dado que seran razas y planetas o al menos lugares dentro de un mismo planeta cada raza tendra sus respectivas instalacion, naves y vehiculos, enseguida les dejo unos render de los objetos que llevo mas adelantados.


Prospecto de un cyborg puede pertenecer a todas la razas, seria clasificado como armar o asistente.


Posible terreno para el planeta o los planetas para esta historia.


Primer nave, clasificada como nave de carga o transportadora, en este modelo por primera vez desde que conoci blender he hecho el render con YaFaRay.


Nave pequeña con forma organica la cual podria ser clasificada como nave de reconocimiento.


Nave caza, estilo organico clasificada como nave de combate y escolta, estilizada basandome en una avispa el piloto de un costado es la referencia de tamaño con respecto a la nave de transporte.


Esta ultima imagen no tiene nada que ver con el proyecto que aun no tienen nombre jajaja pronto lo tendra, pero lo hice en el lapso de mi ausencia le he nombrado EZPINO.